カードおよびボードゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(テーブルトップ、カード&ダイスゲーム、収集用カードゲーム、ミニチュアゲーム、RPG)、アプリケーション別(オフライン小売、オンライン小売)、地域別の洞察と2035年までの予測

目次

1 市場の概要
1.1 製品定義と市場の特徴
1.2 世界のカードゲームおよびボードゲーム市場規模
1.3 市場セグメンテーション
1.4 規制環境

2 業界チェーン分析
2.1 業界チェーン分析
2.2 カードゲームおよびボードゲーム原材料分析
2.2.1 主要原材料の紹介
2.2.2 主要サプライヤー原材料
2.3 カードゲームとボードゲームのビジネスモードと生産プロセス
2.3.1 カードゲームとボードゲームのビジネスモード分析
2.3.2 生産プロセス分析
2.4 カードゲームとボードゲームのコスト構造分析
2.4.1 カードゲームとボードゲームの製造コスト構造
2.4.2 カードゲームとボードゲームの原材料コスト
2.4.3 カードゲームとボードゲームの人件費
2.5 市場チャネル分析
2.6 主要下流顧客分析
2.7 代替製品分析

3 市場ダイナミクス
3.1 市場推進要因
3.2 市場の制約と課題
3.3 新興市場動向
3.4 PESTEL分析
3.5 消費者洞察分析
3.6 ロシアとウクライナ戦争の影響

4 市場競争力展望
4.1 メーカー別の世界のカード ゲームとボード ゲームの収益と市場シェア (2020 ~ 2025 年)
4.2 メーカー別の世界のカード ゲームとボード ゲームの売上高と市場シェア (2020 ~ 2025 年)
4.3 メーカー別の世界のカード ゲームとボード ゲームの価格 (2020 ~ 2025 年)
4.4 企業タイプ別のカード ゲームとボード ゲームの市場シェア (Tier 1、Tier 2、Tier) 3)
4.5 カードおよびボードゲームの世界の主要メーカー、製造拠点流通および本社
4.6 カードおよびボードゲームの世界の主要メーカー、提供される製品およびアプリケーション
4.7 カードおよびボードゲーム市場の競争状況および傾向
4.7.1 カードおよびボードゲーム市場の集中率
4.7.2 世界のトップ3およびトップ6のカードおよびボードゲームプレーヤーの収益別市場シェア
4.8 業界ニュース
4.8.1 主要製品発売ニュース
4.8.2 合併・買収、拡張計画

5 地理的地域別の世界のカードおよびボードゲーム市場の歴史的発展(2020年~2025年)
5.1 地理的地域別の世界のカードおよびボードゲーム市場の過去の売上高(2020年~2025年)
5.2 世界のカードおよびボードゲーム市場の過去の収益地理的地域別 (2020-2025)
5.3 国別北米カードおよびボードゲーム市場状況 (2020-2025)
5.3.1 国別北米カードおよびボードゲーム売上高 (2020-2025)
5.3.2 国別北米カードおよびボードゲーム収益 (2020-2025)
5.3.3 米国カードおよびボードゲーム売上高、収益と成長(2020年から2025年)
5.3.4 カナダのカードおよびボードゲームの売上高、収益と成長(2020年から2025年)
5.4 ヨーロッパの国別カードおよびボードゲーム市場の状況(2020年から2025年)
5.4.1 ヨーロッパの国別カードおよびボードゲームの売上高(2020年から2025年)
5.4.2 ヨーロッパのカードおよびボード国別のゲーム収益(2020-2025)
5.4.3 ドイツのカードおよびボードゲームの販売量、収益および成長(2020-2025)
5.4.4 フランスのカードおよびボードゲームの販売量、収益および成長(2020-2025)
5.4.5 英国のカードおよびボードゲームの販売量、収益および成長(2020-2025)
5.4.6 スペインのカードおよびボードゲームの販売量、収益および成長 (2020-2025)
5.4.7 ロシアのカードおよびボードゲームの販売量、収益および成長 (2020-2025)
5.4.8 ポーランドのカードおよびボードゲームの販売量、収益および成長(2020-2025)
5.5 アジア太平洋地域のカードおよびボードゲームの国別市場状況 (2020-2025)
5.5.1 アジア太平洋地域のカードおよびボードゲームの国別売上高 (2020-2025)
5.5.2 アジア太平洋地域のカードおよびボードゲームの国別収益 (2020-2025)
5.5.3 中国のカードおよびボードゲームの売上高、収益および成長(2020-2025)
5.5.4 日本のカードおよびボードゲームの販売量、収益および成長(2020-2025)
5.5.5 韓国のカードおよびボードゲームの販売量、収益および成長(2020-2025)
5.5.6 東南アジアのカードおよびボードゲームの販売量、収益および成長(2020-2025)
5.5.7 インドのカードおよびボードゲームの販売量、収益および成長 (2020-2025)
5.5.8 オーストラリアのカードおよびボードゲームの販売量、収益および成長 (2020-2025)
5.6 ラテンアメリカの国別カードおよびボードゲーム市場の状況 (2020-2025)
5.6.1 ラテンアメリカのカードおよびボードゲーム国別ボードゲーム売上高 (2020-2025)
5.6.2 ラテンアメリカの国別カードおよびボードゲーム売上高 (2020-2025)
5.6.3 メキシコ カードおよびボードゲーム売上高、収益および成長率 (2020-2025)
5.6.4 ブラジル カードおよびボードゲーム売上高、収益および成長率(2020-2025)
5.7 中東およびアフリカの国別カードおよびボードゲーム市場状況 (2020-2025)
5.7.1 中東およびアフリカの国別カードおよびボードゲーム売上高 (2020-2025)
5.7.2 中東およびアフリカの国別カードおよびボードゲーム収益 (2020-2025)
5.7.3 GCC カードおよびボードゲームの売上高量、収益、成長(2020-2025)
5.7.4 南アフリカのカードおよびボードゲームの販売量、収益および成長(2020-2025)

6 製品タイプ別の世界のカードおよびボードゲーム市場の歴史的発展(2020-2025)
6.1 タイプ別のカードおよびボードゲームの定義
6.2 製品タイプ別の世界のカードおよびボードゲームの過去の販売量(2020-2025)
6.3 製品タイプ別の世界のカードおよびボード ゲームの過去の収益 (2020-2025)
6.4 製品タイプ別の世界のカードおよびボード ゲームの過去の価格 (2020-2025)
6.5 製品タイプ別の世界の過去の売上高、収益および成長率 (2020-2025)
6.5.1 世界のカードおよびボードテーブルトップ ゲームの過去の販売量、収益、成長率 (2020 ~ 2025 年)
6.5.2 世界のカードおよびボード ゲーム カードおよびダイス ゲームの過去の販売量、収益および成長率 (2020 ~ 2025 年)
6.5.3 世界のカードおよびボード ゲーム コレクター カード ゲームの過去の販売量、収益および成長率(2020-2025)
6.5.4 世界のカードおよびボード ゲーム ミニチュア ゲームの過去の販売量、収益および成長率 (2020-2025)
6.5.5 世界のカードおよびボード ゲーム RPG の過去の販売量、収益および成長率 (2020-2025)

7 世界のカードおよびボード ゲーム市場のエンドユーザー別の歴史的発展(2020-2025)
7.1 下流市場の概要
7.2 エンドユーザー別の世界のカードおよびボードゲームの過去の売上高(2020-2025年)
7.3 エンドユーザー別の世界のカードおよびボードゲームの過去の収益(2020-2025年)
7.4 エンドユーザー別の世界のカードおよびボードゲームの過去の価格(2020-2025年)
7.5 世界エンドユーザー別の過去の販売量、収益、成長率(2020-2025年)
7.5.1 世界のカードおよびボードゲームのオフライン小売りの過去の販売量、収益および成長率(2020-2025年)
7.5.2 世界のカードおよびボードゲームのオンライン小売りの過去の販売量、収益および成長率(2020-2025)

8 つの主要企業プロフィール
8.1 ハスブロ
8.1.1 ハスブロ株式会社情報
8.1.2 ハスブロ - カードおよびボードゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.1.3 ハスブロの業績分析 (2020-2025)
8.1.4 ハスブロのビジネスとサービス市場
8.1.5 ハスブロの最近開発
8.2 Blue Orange Games アプリケーション
8.2.1 Blue Orange Games アプリケーションの企業情報
8.2.2 Blue Orange Games アプリケーション - カードおよびボード ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.2.3 Blue Orange Games アプリケーションのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2025 年)
8.2.4 Blue Orange Games アプリケーションのビジネスと対象市場
8.2.5 Blue Orange Games アプリケーションの最近の開発
8.3 Asmodee
8.3.1 Asmodee 法人情報
8.3.2 Asmodee - カードおよびボード ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.3.3 Asmodee のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2025 年)
8.3.4 Asmodee のビジネスとサービス対象市場
8.3.5 Asmodee の最近の展開
8.4 Gamelyn Games
8.4.1 Gamelyn Games Corporation情報
8.4.2 Gamelyn Games - カードおよびボード ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.4.3 Gamelyn Games のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2025 年)
8.4.4 Gamelyn Games のビジネスと対象市場
8.4.5 Gamelyn Games の最近の展開
8.5 Alderac Entertainment Group (AEG)
8.5.1 Alderac Entertainment Group (AEG) Corporation情報
8.5.2 Alderac Entertainment Group (AEG) - カードおよびボードゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.5.3 Alderac Entertainment Group (AEG) の業績分析 (2020-2025)
8.5.4 Alderac Entertainment Group (AEG) の事業と対象市場
8.5.5 Alderac Entertainment Group (AEG) の最近の展開
8.6 Goliath BV
8.6.1 Goliath BV 企業情報
8.6.2 Goliath BV - カードおよびボード ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.6.3 Goliath BV のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2025 年)
8.6.4 Goliath BV のビジネスとサービス対象市場
8.6.5 Goliath BV の最近の展開
8.7 ゲームワークショップ
8.7.1 ゲーム ワークショップの企業情報
8.7.2 ゲーム ワークショップ - カードおよびボード ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.7.3 ゲーム ワークショップのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2025 年)
8.7.4 ゲーム ワークショップのビジネスとサービス対象市場
8.7.5 ゲーム ワークショップの最近の展開
8.8 G3
8.8.1 G3 企業情報
8.8.2 G3 -カードおよびボード ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.8.3 G3 パフォーマンス分析 (2020 ~ 2025 年)
8.8.4 G3 のビジネスと対象市場
8.8.5 G3 の最近の展開
8.9 ラベンスバーガー
8.9.1 ラベンスバーガー株式会社情報
8.9.2 ラベンスバーガー - カードおよびボード ゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.9.3 ラベンスバーガーの業績分析(2020-2025)
8.9.4 ラベンスバーガーのビジネスとサービス対象市場
8.9.5 ラベンスバーガーの最近の展開
8.10 マテル
8.10.1 マテル株式会社情報
8.10.2 マテル - カードおよびボードゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.10.3マテルの業績分析(2020-2025)
8.10.4 マテルのビジネスとサービス市場
8.10.5 マテルの最近の展開
8.11 Arcane Wonders
8.11.1 Arcane Wonders 会社情報
8.11.2 Arcane Wonders - カードおよびボードゲームの製品ポートフォリオと仕様
8.11.3 Arcane Wonders の業績分析(2020-2025)
8.11.4 Arcane Wondersのビジネスとサービス提供市場
8.11.5 Arcane Wondersの最近の展開

9 製品タイプおよびエンドユーザー別の世界のカードおよびボードゲーム市場予測(2025-2033年)
9.1 製品タイプ別の世界のカードおよびボードゲーム市場予測(2025-2033年)
9.1.1テーブルトップの世界的なカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長率(2025-2033年)
9.1.2 カードおよびダイスゲームの世界的な販売量、収益予測および成長率(2025-2033年)
9.1.3 コレクターカードゲームの世界的なカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長率(2025-2033)
9.1.4 ミニチュア ゲームの世界のカードおよびボード ゲーム販売量、収益予測および成長率 (2025-2033)
9.1.5 RPG の世界のカードおよびボード ゲーム販売量、収益予測および成長率 (2025-2033)
9.2 エンド ユーザー別の世界のカードおよびボード ゲーム市場予測(2025-2033)
9.2.1 世界のカードおよびボードゲームの販売量、収益予測およびオフライン小売の成長率 (2025-2033)
9.2.2 世界のカードおよびボードゲームの販売量、収益予測およびオンライン小売の成長率(2025-2033)

10 地理的地域別の世界のカードおよびボードゲーム市場予測(2025-2033)
10.1 地理的地域別の世界のカードおよびボード ゲームの販売量および収益予測 (2025-2033)
10.2 北米のカードおよびボード ゲームの販売量、収益予測および成長率 (2025-2033 年)
10.2.1 米国のカードおよびボード ゲームの販売量、収益予測および成長率(2025-2033)
10.2.2 カナダのカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2025-2033)
10.3 ヨーロッパのカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2025-2033)
10.3.1 ドイツのカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長(2025-2033)
10.3.2 フランスのカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2025-2033)
10.3.3 英国のカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2025-2033)
10.3.4 スペインのカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長(2025-2033)
10.3.5 ロシアのカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2025-2033)
10.3.6 ポーランドのカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2025-2033)
10.4 アジア太平洋地域のカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長(2025-2033)
10.4.1 中国のカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2025-2033)
10.4.2 日本のカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2025-2033)
10.4.3 韓国のカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長(2025-2033)
10.4.4 東南アジアのカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2025-2033)
10.4.5 インドのカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2025-2033)
10.4.6 オーストラリアのカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長(2025-2033)
10.5 ラテンアメリカのカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2025-2033)
10.5.1 メキシコのカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2025-2033)
10.5.2 ブラジルのカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長(2025-2033)
10.6 中東およびアフリカのカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2025-2033)
10.6.1 GCC カードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長 (2025-2033)
10.6.2 南アフリカのカードおよびボードゲームの販売量、収益予測および成長(2025-2033)

11 付録
11.1 方法論
11.2 調査データソース
11.2.1 二次データ
11.2.2 一次データ
11.2.3 市場規模の推定
11.2.4 法的免責事項